MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Xuxu
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Xuxu » 17 Jul 2015, 16:34

Ups, bist du wegen irgendetwas sauer Gereon? Zweimal eine acht......
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 17 Jul 2015, 16:38

Sei froh, dass das nicht würfe gegen deinen Raptor waren :cysmile:

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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 17 Jul 2015, 16:50

Pegasus CIC wird getroffen!
Airlock wird getroffen! Cally landet auf der Krankenstation!

Activate Raiders:
Sektor 1 -> Sektor 6

Die Raider in Sektor 3 vernaschen das Zivilschiff!

Civilian B Destroyed!
Population drops to 9
Fuel drops to 5

2 Raider fliegen weiter nach Sektor 4

Sprungvorbereitung rauf auf Blue -1

Turn 3.5: Admiral Helo is the Current Player.

Sofern ich es nicht vergessen gibts heute Abend das aktuelle Bild.

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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby UlkiBulki » 17 Jul 2015, 16:54

öhm das ging ja dann recht flott...
wär das nicht ne super gelegenheit für meine opg gewesen?
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 17 Jul 2015, 17:16

Naja, "Super Gelegenheit" ist so ne Sache - müsstest das ja entscheiden, bevor die Würfel fallen, und ob es Sinn macht, eine Basestar-Aktivierung gegen einen Skillcheck zu tauschen, bei dessen Scheitern eben auch diese Basestar-Aktivierung stattfindet, kann man diskutieren.

Aber das Kind liegt jetzt im Brunnen, sorry, wenn ich da schnell geschossen haben. Am besten schickst du mir einmal so ne grobe Anleitung, wann ich für deine OPG pausieren soll - gibt ja schon eine Menge Krisen, bei denen es eine Entscheidung gibt, die umgedreht werden kann.

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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 17 Jul 2015, 20:22

Und Bild:

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Xuxu
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Xuxu » 18 Jul 2015, 07:58

Noch kurz ein bisschen Aufräumen Helo oder springen?
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby UlkiBulki » 20 Jul 2015, 12:54

sorry langes wochenende gewesen bei mir...

hmmm schaffen wirs irgendwie aufzuräumen?
ich kann mich nicht nach 6 starten UND dana noch auf die raider schiessen
du könntest auch nur 2 kaputt machen aber dann kommt vllt auch ne doofe krise und die civ ships sind auch nicht optimal verteilt...

glaub das einzig sinnvolle wäre sofort zu springen
also quasi ich in den FTL und knöpfchen drücken
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 20 Jul 2015, 13:32

Alle passen auf SP für den FTL Wurf:

1d8 = 1 - Population sinkt auf 8

Sprungziele sind unterwegs zu Admiral Helo.

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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 20 Jul 2015, 20:54

Helo benutzt ECO-Officer um den Wurf zu wiederholen:

1d8 = 3 - bringt trotzdem nix!

Destination: Deep Space

Fuel runter auf 4

Morale runter auf 6

Distance rauf auf 5

Damit sind wir in der Sleeper Phase

Jeder sollte eine frische Loyalitätskarte in seiner Hand haben.

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Defending a Prisoner - 11YG

Pass: No Effect;
Fail: -1 Morale and roll a die. If 4 or lower, the Current Player is Executed.

Activate Heavy Raiders, Prepare for Jump

Na wenn das mal nicht ne interessante Krise so direkt nach der Sleeper Phase ist :)

Interrupts for Defending a Prisoner - 11YG
Looking for Investigative Committee, A Second Chance, Scientific Research,
and/or ONE of the following: Support The People, At Any Cost, Guts And Initiative, Jury Rigged or Restore Order.

Helo (13) -
Starbuck (6) -
Lampkin (7) -
Adama (7) -
Cally (6) -

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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Griffin » 20 Jul 2015, 23:26

Passe auf IR
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Xuxu » 21 Jul 2015, 06:32

Fett: Keine IR's
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Kiwi of Nine » 21 Jul 2015, 07:25

passe auf IR
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 21 Jul 2015, 10:26

Kurze Regelklärung hier nötig, sobald das geklärt ist, kann es mitm Skillcheck losgehen ;)

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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby UlkiBulki » 21 Jul 2015, 13:17

gelöscht
Last edited by UlkiBulki on 21 Jul 2015, 17:22, edited 1 time in total.
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 21 Jul 2015, 15:44

Du bist noch nicht dran - der aktive Spieler ist immer zum Schluss dran.


Alle passen auf Interrupts.

Defending a Prisoner - 11YG

Destiny - 2 cards
Starbuck (6) -
Lampkin (7) -
Adama (7) -
Cally (6) - (not 1)
Helo (13) -


Starbuck darf dann anfangen.

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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby UlkiBulki » 21 Jul 2015, 17:23

stand im vorherigen post noch ganz oben aber das bezog sich wohl auf die interrupts
na dann hab ich das mal gelöscht
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Xuxu » 21 Jul 2015, 18:29

Ich habe nichts passendes und passe daher.
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Griffin
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Griffin » 22 Jul 2015, 14:38

ALTA, ist das hier zäh!
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Kiwi of Nine » 22 Jul 2015, 18:29

sry, 2 Karten
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Kiwi of Nine » 22 Jul 2015, 18:32

Kiwi of Nine wrote:sry, 2 Karten


kurze Korrektur: 3 Karten
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Kiwi of Nine » 23 Jul 2015, 08:56

Defending a Prisoner - 11YG

Destiny - 2 cards
Starbuck (6) - pass
Lampkin (7) - 3 cards
Adama (7) -
Cally (6) - (not 1)
Helo (13) -


Adama darf dann.
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Doc Ruchi » 23 Jul 2015, 09:28

eine Karte
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Griffin » 23 Jul 2015, 10:24

Fett drei Karten
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Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before

Postby Ava » 23 Jul 2015, 14:25

Helo spielt 3 Karten.

Defending a Prisoner - 11YG

Destiny - 2 cards
Starbuck (6) - pass
Lampkin (7) - 3 cards
Adama (7) - 1 card
Cally (6) - 3 cards
Helo (13) - 3 cards


Positiv:
2 - Consolidate Power
5 - Preventative Policy
2 - Executive Order
2 - Executive Order
4 - At Any Cost
4 - Restore Order

Negativ:
4 - Strategic Planning
1 - Evasive Maneuvers
1 - Repair
5 - Test the Limits

Skill Check Effekte:
0 - Dogfight - du darfst (musst aber nicht) ein Schiff (alte Viper, neue Viper oder Assault Raptor) beschädigen, und dafür eine Karte aus dem Skillcheck entfernen
0 - Quick Thinking - du darfst (musst aber nicht) eine Karte mit einer Stärke von maximal 3 aus dem Skillcheck entfernen und auf deine Hand nehmen

Vorläufiger Tally: +7 +12 -4 -1 -6 = 8 - FAIL.

Helo, möchtest du die Skill Check Effekte nutzen, und wenn ja, wie?

(falls du eine Karte auf die Hand nimmst hast du am Ende der Runde eine Karte zu viel, darfst also gleich wieder eine zum Abwerfen wählen)


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