MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Ups, bist du wegen irgendetwas sauer Gereon? Zweimal eine acht......

Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Sei froh, dass das nicht würfe gegen deinen Raptor waren 

Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Pegasus CIC wird getroffen!
Airlock wird getroffen! Cally landet auf der Krankenstation!
Activate Raiders:
Sektor 1 -> Sektor 6
Die Raider in Sektor 3 vernaschen das Zivilschiff!
Civilian B Destroyed!
Population drops to 9
Fuel drops to 5
2 Raider fliegen weiter nach Sektor 4
Sprungvorbereitung rauf auf Blue -1
Turn 3.5: Admiral Helo is the Current Player.
Sofern ich es nicht vergessen gibts heute Abend das aktuelle Bild.
Airlock wird getroffen! Cally landet auf der Krankenstation!
Activate Raiders:
Sektor 1 -> Sektor 6
Die Raider in Sektor 3 vernaschen das Zivilschiff!
Civilian B Destroyed!
Population drops to 9
Fuel drops to 5
2 Raider fliegen weiter nach Sektor 4
Sprungvorbereitung rauf auf Blue -1
Turn 3.5: Admiral Helo is the Current Player.
Sofern ich es nicht vergessen gibts heute Abend das aktuelle Bild.
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
öhm das ging ja dann recht flott...
wär das nicht ne super gelegenheit für meine opg gewesen?
wär das nicht ne super gelegenheit für meine opg gewesen?



Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Naja, "Super Gelegenheit" ist so ne Sache - müsstest das ja entscheiden, bevor die Würfel fallen, und ob es Sinn macht, eine Basestar-Aktivierung gegen einen Skillcheck zu tauschen, bei dessen Scheitern eben auch diese Basestar-Aktivierung stattfindet, kann man diskutieren.
Aber das Kind liegt jetzt im Brunnen, sorry, wenn ich da schnell geschossen haben. Am besten schickst du mir einmal so ne grobe Anleitung, wann ich für deine OPG pausieren soll - gibt ja schon eine Menge Krisen, bei denen es eine Entscheidung gibt, die umgedreht werden kann.
Aber das Kind liegt jetzt im Brunnen, sorry, wenn ich da schnell geschossen haben. Am besten schickst du mir einmal so ne grobe Anleitung, wann ich für deine OPG pausieren soll - gibt ja schon eine Menge Krisen, bei denen es eine Entscheidung gibt, die umgedreht werden kann.
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Noch kurz ein bisschen Aufräumen Helo oder springen?

Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
sorry langes wochenende gewesen bei mir...
hmmm schaffen wirs irgendwie aufzuräumen?
ich kann mich nicht nach 6 starten UND dana noch auf die raider schiessen
du könntest auch nur 2 kaputt machen aber dann kommt vllt auch ne doofe krise und die civ ships sind auch nicht optimal verteilt...
glaub das einzig sinnvolle wäre sofort zu springen
also quasi ich in den FTL und knöpfchen drücken
hmmm schaffen wirs irgendwie aufzuräumen?
ich kann mich nicht nach 6 starten UND dana noch auf die raider schiessen
du könntest auch nur 2 kaputt machen aber dann kommt vllt auch ne doofe krise und die civ ships sind auch nicht optimal verteilt...
glaub das einzig sinnvolle wäre sofort zu springen
also quasi ich in den FTL und knöpfchen drücken



Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Alle passen auf SP für den FTL Wurf:
1d8 = 1 - Population sinkt auf 8
Sprungziele sind unterwegs zu Admiral Helo.
1d8 = 1 - Population sinkt auf 8
Sprungziele sind unterwegs zu Admiral Helo.
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Helo benutzt ECO-Officer um den Wurf zu wiederholen:
1d8 = 3 - bringt trotzdem nix!
Destination: Deep Space
Fuel runter auf 4
Morale runter auf 6
Distance rauf auf 5
Damit sind wir in der Sleeper Phase
Jeder sollte eine frische Loyalitätskarte in seiner Hand haben.

Defending a Prisoner - 11YG
Pass: No Effect;
Fail: -1 Morale and roll a die. If 4 or lower, the Current Player is Executed.
Activate Heavy Raiders, Prepare for Jump
Na wenn das mal nicht ne interessante Krise so direkt nach der Sleeper Phase ist
1d8 = 3 - bringt trotzdem nix!
Destination: Deep Space
Fuel runter auf 4
Morale runter auf 6
Distance rauf auf 5
Damit sind wir in der Sleeper Phase
Jeder sollte eine frische Loyalitätskarte in seiner Hand haben.

Defending a Prisoner - 11YG
Pass: No Effect;
Fail: -1 Morale and roll a die. If 4 or lower, the Current Player is Executed.
Activate Heavy Raiders, Prepare for Jump
Na wenn das mal nicht ne interessante Krise so direkt nach der Sleeper Phase ist
Interrupts for Defending a Prisoner - 11YG
Looking for Investigative Committee, A Second Chance, Scientific Research,
and/or ONE of the following: Support The People, At Any Cost, Guts And Initiative, Jury Rigged or Restore Order.
Helo (13) -
Starbuck (6) -
Lampkin (7) -
Adama (7) -
Cally (6) -
- Kiwi of Nine
- Posts: 104
- Joined: 13 Jun 2015, 21:15
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Kurze Regelklärung hier nötig, sobald das geklärt ist, kann es mitm Skillcheck losgehen 
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
gelöscht
Last edited by UlkiBulki on 21 Jul 2015, 17:22, edited 1 time in total.



Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Du bist noch nicht dran - der aktive Spieler ist immer zum Schluss dran.
Alle passen auf Interrupts.
Starbuck darf dann anfangen.
Alle passen auf Interrupts.
Defending a Prisoner - 11YG
Destiny - 2 cards
Starbuck (6) -
Lampkin (7) -
Adama (7) -
Cally (6) - (not 1)
Helo (13) -
Starbuck darf dann anfangen.
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
stand im vorherigen post noch ganz oben aber das bezog sich wohl auf die interrupts
na dann hab ich das mal gelöscht
na dann hab ich das mal gelöscht



- Kiwi of Nine
- Posts: 104
- Joined: 13 Jun 2015, 21:15
- Kiwi of Nine
- Posts: 104
- Joined: 13 Jun 2015, 21:15
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Kiwi of Nine wrote:sry, 2 Karten
kurze Korrektur: 3 Karten


- Kiwi of Nine
- Posts: 104
- Joined: 13 Jun 2015, 21:15
Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Defending a Prisoner - 11YG
Destiny - 2 cards
Starbuck (6) - pass
Lampkin (7) - 3 cards
Adama (7) -
Cally (6) - (not 1)
Helo (13) -
Adama darf dann.


Re: MeMa BSG 11 - All of this has happened before
Helo spielt 3 Karten.
Positiv:
2 - Consolidate Power
5 - Preventative Policy
2 - Executive Order
2 - Executive Order
4 - At Any Cost
4 - Restore Order
Negativ:
4 - Strategic Planning
1 - Evasive Maneuvers
1 - Repair
5 - Test the Limits
Skill Check Effekte:
0 - Dogfight - du darfst (musst aber nicht) ein Schiff (alte Viper, neue Viper oder Assault Raptor) beschädigen, und dafür eine Karte aus dem Skillcheck entfernen
0 - Quick Thinking - du darfst (musst aber nicht) eine Karte mit einer Stärke von maximal 3 aus dem Skillcheck entfernen und auf deine Hand nehmen
Vorläufiger Tally: +7 +12 -4 -1 -6 = 8 - FAIL.
Helo, möchtest du die Skill Check Effekte nutzen, und wenn ja, wie?
(falls du eine Karte auf die Hand nimmst hast du am Ende der Runde eine Karte zu viel, darfst also gleich wieder eine zum Abwerfen wählen)
Defending a Prisoner - 11YG
Destiny - 2 cards
Starbuck (6) - pass
Lampkin (7) - 3 cards
Adama (7) - 1 card
Cally (6) - 3 cards
Helo (13) - 3 cards
Positiv:
2 - Consolidate Power
5 - Preventative Policy
2 - Executive Order
2 - Executive Order
4 - At Any Cost
4 - Restore Order
Negativ:
4 - Strategic Planning
1 - Evasive Maneuvers
1 - Repair
5 - Test the Limits
Skill Check Effekte:
0 - Dogfight - du darfst (musst aber nicht) ein Schiff (alte Viper, neue Viper oder Assault Raptor) beschädigen, und dafür eine Karte aus dem Skillcheck entfernen
0 - Quick Thinking - du darfst (musst aber nicht) eine Karte mit einer Stärke von maximal 3 aus dem Skillcheck entfernen und auf deine Hand nehmen
Vorläufiger Tally: +7 +12 -4 -1 -6 = 8 - FAIL.
Helo, möchtest du die Skill Check Effekte nutzen, und wenn ja, wie?
(falls du eine Karte auf die Hand nimmst hast du am Ende der Runde eine Karte zu viel, darfst also gleich wieder eine zum Abwerfen wählen)
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